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第一百三一章 真正的布局

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百兽庄40级招式十射,可以让百兽庄把没进入冷却状态的招式以更快的速度,三招连射出去。所以,即使在十射状态下的蓄力一击,没有任何提升。

但袖风染雨的十射不同于一般的百兽庄,她比其他人多了一个选择,可以把箭枝换成长剑,增大攻击力,这样的攻击不具备系统承认的增幅,而且需要很稳定的姿势射击,袖风染雨横握弓的姿势由此而来,不在系统体系内的招式,自然有一定的副作用,正常状态下,袖风染雨射出长剑后,有点僵直时间,那么大的长剑,准备时间和收招时间要比普通的蓄力一击长。可是十射状态下不一样,因为系统招式的增幅,射出长剑后没有收招时间,她可以连接另一招攻击。

当宝哥喊后退的时候,断红尘反应慢了一点,后跳的身形,堪堪躲过蓄力一击的长剑,但第二支箭枝说什么都躲不过去了,而这一箭,成功把悠然解救出来,破了他们两个的围攻,因为这是一根效果箭。

百兽庄招式:震荡箭,效果附加眩晕1.5秒。

近战粘性比远程强,在于他们可以用不断的攻击缠住对方,真要说控制效果,远程往往比近战强很多。神武到了40级才有把对方打僵直0.5秒的招式,要知道哪怕是普通攻击打到人身上都有僵直效果,有人做过实验,普通攻击打中人,有0.1秒左右僵直,另外那些没有控制效果,只有杀伤的招式,根据角度不同,和招式本身冲击力不同,附加的僵直时间不同。

即便是这样,神武40招式也不愧是在四十级阶段的强招,神武玩家们对这招很满意,可见0.5秒的僵直,已经是很强的控制效果了。

断红尘中的是眩晕长达1.5秒的招式,在1.5秒之内,他就是个木桩,没法做出任何动作。

倒向他这边的悠然轻巧的躲过断红尘的挑空技,但身后紧随的宝哥伸缩剑,用的是一招抓取技,如果悠然被抓取回去,他和袖风染雨等了这么久的机会,就要无功而返。

宝哥忽然一个后跳,斜上方急速射过来一支箭枝,正好被他躲过。宝哥抬头看了一眼袖风染雨。他也知道躲了就相当于错过抓住悠然的机会,可这支箭他必须躲。

百兽庄浮空技:振空箭!

被浮空一样会断了他的抓取招式坠地杀,与其被击中,不如后跳躲过。别的人也许后跳就没办法保持攻势,但宝哥的剑可以伸缩,后跳只不过增加了半步的攻击距离,伸缩剑依然刺向悠然。

不过看到悠然的动作,宝哥终于知道,这次强攻告终。悠然一个走位,藏在了眩晕中断红尘的身后。宝哥要是不在后跳当中,可以调整伸缩剑角度继续追击,但他在后跳,没有角度可以调整。

“要想快速击杀悠然,袖风染雨是个阻碍,她的策应能力很强,并且还在成长,一定不能放任她任意射击。”

煌武的话言犹在耳,宝哥也不是不听,只不过刚才的形势,悠然的位置太适合围攻,以他和断红尘的攻击力,用不了多久就能击杀目标,宝哥详细计算过,袖风染雨策应能力再强,招式就那么多,攻速是固定的,他不认为会被打乱攻势。

等等,悠然的位置适合围攻?

从宝哥他俩截住对方时,双方的战斗画面在宝哥脑中迅速回放,对方两个远程,不可能挡住近战的冲杀,这时候,悠然下了第一个陷阱,或者说他不得不下陷阱,因为宝哥两人的冲击力是那么强,结果就是宝哥和断红尘的攻势成为互相的牵绊。好景不长,宝哥自从被煌武击败后,详细考虑过这种布局战斗的应对方法,找准机会,伸缩剑用上招式,一举完成对悠然的近身。这时候发生了一件事,断红尘想要牵制袖风染雨,细想当时悠然的应对,他什么招式都没用,像个死人一样,这,是他下的第二个陷阱,宝哥由此判断,强攻悠然结果更好,短时间击杀再围堵袖风染雨,两人目标达成。然后就是不计损耗的强攻,悠然用内力气盾硬扛伤害,袖风染雨对两人尽情杀伤,不过怎么看先倒下的都是悠然,此时想来,这是悠然的第三个陷阱。为什么这么说?悠然脱困时他和袖风染雨配合的精妙,要说没练习过,谁都不信,哪怕再来一次,宝哥也认为挡不住悠然脱困,他们有这手段,还让悠然被强攻这么久,就是为了这个结果。

悠然血量16%,属性已经下降三成,再降低一些,就要重伤无法行动。

断红尘血量25%,他中了悠然的一个大招,强攻时还没考虑过损失。但最重要的,是他被眩晕了,悠然一点没客气,配合袖风染雨对他来了一波集火。

宝哥血量68%,先前两人被悠然挡在远程无法接近,宝哥没受什么损伤,大部分血量都是在强攻时被袖风染雨射掉。

而看看眼下宝哥他们两个在做什么?断红尘被悠然从背后连击,转身都做不到,袖风染雨用着效果箭阻挡宝哥,时不时还送过来一些箭枝当礼物,断红尘已经不是危险,而是要死了。

远程要能挡住近战,那近战还玩什么?可宝哥确确实实被挡住了,袖风染雨不考虑技能效率,效果招式好了就用,这些宝哥不能不躲。断红尘是被背身连击,找不到反击机会,宝哥被他身形挡住,没办法提供支援,武当尽管是个远程,也能打出连击,顿时一套完美的背身连击打到断红尘身上,最终断红尘血量,14%!比悠然还要少。

这个血量已经极度危险了,一般情况队伍里的人被打到这个血量,都要猫在后边,不能再当主战力使用,这些血,对方一个大招,或者连击个几段就能击杀,而对方不会放着一个没有血量,还有战斗力的人活着,他们会强攻。

到了这个地步,悠然的布局才算是全部展现,宝哥对上煌武很无力,他甚至有点崇拜,但纵然是煌武事前跟他说,轮回高手团的团长和断红尘,跟两个人战斗,还是两个近战,他们会被对方打到同血量,不,对方的袖风染雨还是87%血量,他们被两个远程压制,这种事别说宝哥和断红尘,轮回高手团的任何人都不会相信。

宝哥从没想过,战斗可以打成这个样子,布局式的战斗他见过,不过那时候大家都在30级阶段,招式的匮乏和控制效果比较弱,一直是他认为无力抵抗煌武的原因。跟悠然对上后,对方的表现让他刷新了对悠然的印象,受到煌武压制悠然的影响,他有些轻视对方。收起这种心思后,宝哥注意力无比集中,随时注意着对方的布局,结果他还是中了陷阱。

完美的连击,就是在当中找不到一丝空隙反击,不过当连击结束后,悠然果断位移出八身位,他的血量可也不多,也在对方一波集火的击杀范围内。

说实话,宝哥很佩服悠然的勇气,能打成这个局面,关键就在他们强攻时,对方对他们的消耗,局面没发生变化时,断红尘可是有43%的血量,也就是说,悠然反击后,一举打掉了他29%的血。29%是什么概念?即使是攻击性最强的隐门,让他打一个木桩,这么短的时间内也打不出这种效率。悠然靠两个人的配合和背身连击20%伤害加成,做到了这种匪夷所思的事。

无论是面对强攻时的冷静应对,还是对两个人配合默契的绝对信任,这些事在宝哥看来都是奇迹,所以当这些奇迹发生时,局面发生了逆转。

亡羊补牢为时未晚,宝哥派出不能再冲杀的断红尘去追杀袖风染雨,百兽庄和武当比起来,对近战的冲击应对能力要弱一些,宝哥一招陷阵冲,急速接近悠然。

没有运气读条,而是观察局面的悠然清楚看到了对方的行动,他心中暗赞一句,宝哥抓的时间真是太准了,为了刚才那么效率的杀伤断红尘,袖风染雨的技能出现断层,正是她最容易被接近的时候。所谓技能断层,就是没有保持进攻和防守的招式使用,攻击性和防御性大幅下降。高手跟普通帮众有一点很大的区别,高手能理解自己的招式在什么时候使用威胁最大,在什么局面下使用会有什么结果,门派就那么多,但几乎没有两个高手用的技能顺序是一样的,就是因为每个人对自己所能掌握的招式节奏不同,这,就是竞技游戏的乐趣,虽然严格来说,江湖峰巅是个武侠游戏,但门派招式的设定,让它更像是竞技。对此,官方解释过,最终游戏会往武侠方面发展,但竞技的元素不会丢失。

“果断是果断了,有多大作用就两说了。”悠然念叨一句。他的身形跳起。

陷阵冲位移中的宝哥伸缩剑下意识的就要抬起,他心中迟疑了一下,布局式战斗他打不出来,但重点他清楚,就是用走位创造出自己想要的局面,那么悠然这个不合常理的跳跃,是不是又一次布局呢?

他,迟疑了,这才是悠然的目的。

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